top of page

Правила создания и развития персонажа

После того, как вы ознакомились с общими правилами, предлагаю вам перейти к отображению своего персонажа из ПТС в терминах ДКТ!

1. Создание персонажа.

Итак, Боевая анкета – это структурированное, выраженное в числах отображение того, что умеет ваш персонаж. По умолчанию мы считаем, что данная анкета отображает настоящие способности вашего персонажа и, при желании, она может быть использована и за пределами ДКТ. Тем не менее, «может быть» не означает, что обязана, и если ваше могущество никак не получается впихнуть в наши шаблоны, за пределами ДКТ вы все еще можете оставаться невероятно могущественным колдуйдедом и взмахом бровей сносить многоэтажки. Однако при участии в дуэлях вы будете ограничены правилами, и обоснование такого ослабевания целиком остается на вашей совести. Возможно, вы просто сдерживаетесь и приклеили свои брови скотчем, чтобы ими не шевелить и дать противнику шанс?

Создавая боевую анкету, в первую очередь, вы должны выбрать первичную, вторичную и третичную группу атрибутов вашего персонажа.
Физические, магические, ментальные: именно между ними вы распределяете роли.

В группе первичных атрибутов вы можете бесплатно дважды поднять уровень любых из атрибутов в этой категории: это может быть как один и тот же атрибут, так и два разных.
Во вторичных вы можете сделать так один раз.
Третичные, увы, не получают ничего.
Полученные таким образом уровни не учитываются при подсчете цены развития нового уровня данного атрибута.
Про развитие атрибутов и не только – дальше.
Изначально каждый атрибут уже имеет 1-ый уровень.

После этого согласуйте навык, соответствующий вашей врожденной способности, с одним их Судей, и повысьте его вместе с навыком «Кольцевая магия» до 1-ого уровня.
Остальные навыки изначально имеют 0-ой уровень и не рекомендуются к добавлению в боевую анкету, пока не получат хотя бы 1-ый уровень

Все, поздравляю, ваш персонаж создан!
Не так уж и сложно, не правда ли? Дальнейший этап, а именно развитие персонажа, с другой стороны, может быть довольно муторным, если вы уже далеко не первокурсник: в конце концов, новосозданный персонаж отображает лишь уровень сил, который был у него на момент поступления.

 

 

2. Получение опыта.

Каждый раз, когда вы выполняете одно из нижестоящих условий, запишите себе указанное количество очков опыта в свободные. При создании персонажа, сразу проверьте, каким условиям вы уже отвечаете, и запиши себе опыт за каждый из них.
Настоятельно рекомендуется вести подробный подсчет всех источников получения опыта и всех его трат для легкой самопроверки и проверки судьями при необходимости.

 

Сданы административные лекции: 3 очка опыта (по 1 очку за 1 лекцию)

Закончен курс: 5 очков опыта за каждый.

Академические достижения: получите 1 очко опыта за каждые 25 баллов, набранных сверху минимальных 100 для перевода (150 при переводе экстерном) за каждый из курсов. Для того, чтобы при создании Анкеты подсчитать этот пункт за прошлые года, вы должны зайти в личный пергамент, во вкладку "Мои работы" и вручную просуммировать баллы за каждую из них. После этого вы отнимаете от суммы по 100 баллов за каждый завершенный курс, а также еще 50, если один из них вы завершили досрочным переводом. Получившееся число делите на 25 и округляете вниз - это количество вашего опыта за этот пункт.

Достижения иного толка: 3 очка опыта за каждую награду, не связанную с академическими достижениями (например, Золотой хмырь).

Сдан Теофедулий: 7 очков опыта

Окончена Магспирантура: 15 очков опыта

Написаны лекции для факультатива: 1 очко опыта за каждую. Также вы получите еще 1 очко опыта за каждую написанную лекцию, если ваш предмет станет общеобразовательным.

Написаны лекции для общеобразовательного предмета: 2 очка опыта за каждую.

Принято участие в конкурсе: 1 очко опыта

Принято участие в ивенте: 1 очко опыта

Особое: До 3 очков за каждый подходящих, по решению судей, за заметные достижения, например, активное участие в ивенте и влияние на ход его событий, или победу в конкурсе.

 

Учитель, не проходивший ранее обучение в Тибидохсе: 25 очков опыта

 

Прожит семестр в Тибидохсе в качестве ученика: 1 очко опыта. +1 дополнительное очко опыта за каждый факультатив, который вы ведете.

Прожит семестр в Тибидохсе в качестве жителя: 2 очка опыта.

Прожит семестр в Тибидохсе в качестве учителя: 3 очка опыта. +1 дополнительное очко опыта за каждый ведомый предмет после первого.

 

 

3. Развитие персонажа

Каждый раз, когда у вас накапливается достаточное количество свободного опыта, вы можете потратить его на развитие своего персонажа, согласно ценам в таблице ниже:

 

Получить первый уровень обычного навыка: 3 очка опыта

Получить первый уровень уникального навыка: 5 очков опыта

Развить на единицу уровень атрибута: Текущее значение уровня Х4

Развить на единицу уровень навыка: Текущее значение уровня Х2

Развить на единицу уровень уникального навыка: Текущее значение уровня Х3

 

Также существует небольшой список усилений, которые не связаны с получением и тратой опыта, а сразу усиливают некоторые из особенностей вашего персонажа при выполнении условий. Все уровни атрибутов и навыков, полученные за них, не учитываются при подсчете цены развития атрибутов или навыка.

 

Получена награды по учебной дисциплине: +1 уровень связанного навыка

Получена медаль отличника: +1 уровень в трех разных навыках

Ведется факультатив: +2 уровня связанного навыка

Ведется учебная дисциплина: +3 уровня связанного навыка

Закончен курс: +1 уровень любого атрибута за каждый из них. Данная награда идет в дополнение к 5 очкам опыта, получение которых указано выше

 

 

4. "Кредитирование"

Если в любой момент игры, ваш персонаж, исходя из вашего о нем представления, должен быть намного сильнее, чем получается исходя из пунктов выше, вы можете попросить судью о выдаче опыта или атрибута (не опыта) за достижение "Закончен курс" "в кредит". Таким образом, вы сможете продолжить покупать способности для своего персонажа, уходя в минус по "свободному опыту", однако, пока ваш баланс опыта отрицательный, цены развития выглядят следующим образом:

 

Получить первый уровень навыка: 5 очка опыта

Получить первый уровень уникального навыка: 9 очков опыта.

Развить на единицу уровень атрибута: Текущее значение уровня Х6

Развить на единицу уровень навыка: Текущее значение уровня Х3

Развить на единицу уровень уникального навыка: Текущее значение уровня Х5

Преждевременно получить атрибут за преимущество "Закончен курс": 2 очка опыта за каждый курс. Эту покупку также можно совершить, если ваш баланс опыта положительный, однако цена ее останется той же.

 

Величина вашего отрицательного опыта по модулю не может превосходить суммарную величину потраченных и свободных очков опыта, что вы имели на момент взятия кредита, или же величину в 50 единиц опыта, смотря что больше.
Судья имеет право отказать вам в этой возможности без объяснения причин, или же установить более низкие лимиты. Весь набранный вами опыт в течение дальнейшей игры будет идти на погашение "задолженности". Вам не обязательно достигать положительного баланса для дальнейшей закупки способностей, однако цена для их покупки будет такой, какой она указана в этом пункте, а ограничение отрицательного баланса останется неизменным.

bottom of page