top of page

Общие правила

Основной ДКТ является система атрибутов, показывающая самые фундаментальные способности вашего персонажа. Всего их девять, распределенные по три в группы.

 

Физические атрибуты:

Сила. Отвечает за наносимый физический урон.

Ловкость. Отвечает за эффективность физических атак.

Выносливость. Отвечает за физическое сопротивление урону и запас физической энергии.

 

Магические атрибуты:

Одаренность. Отвечает за наносимый магический урон.

Искусность. Отвечает за эффективность магических атак.

Исток. Отвечает за магическое сопротивление урону и запас магической энергии

               

Ментальные атрибуты:

Концентрация. Отвечает за наносимый ментальный урон.

Реакция. Отвечает за эффективность ментальных атак.

Воля. Отвечает за волевое сопротивление урону и запас ментальной энергии.

 

Систему Атрибутов дополняют Навыки: ваши способности непосредственно в какой-то сфере. Каждый уровень навыка дает вам то же преимущество при броске, что и атрибут, однако область, где его можно применить, существенно уже. Это станет понятнее на момент рассмотрения механики проверки. Навыками являются все из преподаваемых в Тибидохсе дисциплин, однако вы можете придумать и свои собственные: после согласования с Судьями, вы сможете их прокачивать и использовать. Учтите, что такие «уникальные» навыки развивать сложнее: у вас банально нет учителей и систематизированной системы знаний. Также, одним уникальным навыком вы владеете с самого начала – вашей врожденной способностью.

Роль «здоровья», которое бы уменьшалось с получением урона, отыгрывают сами атрибуты: каждый раз, получая единицу урона, вы теряете по одному уровню в каждом атрибуте до той поры, пока рана не будет исцелена. Если любой из атрибутов группы после раны становится равным нулю, вы больше не можете использовать эту группу атрибутов, пока уровень каждого из ее атрибутов вновь не станет равным хотя бы 1. Если таким образом вы утрачиваете доступ ко всем трем группам атрибутов – персонаж более недееспособен и проигрывает дуэль.

В правилах часто будет фигурировать слово «пул». Пул – это количество к10, которое вам нужно бросить. Посмотрите, на скольких кубах выпало число, большее либо равное 6 – это количество ваших успехов. Чем больше успехов – тем лучше. При проверке на урон, а также изредка в иных случаях, это минимальное число успеха, называемое «Сложностью», может модифицироваться.

bottom of page