top of page

Правила проведения дуэли

Каждая дуэль состоит из нескольких последовательных этапов, что раз за разом повторяются до наступления оговоренных до дуэли условий: будь то "первая кровь" или недееспособность одного из участников.

0. Начало дуэли.

В начале каждой дуэли выполняется Проверка инициативы. Бросьте к10 и добавьте к выпавшему значению сумму значений ловкости, искусности и реакции.
Данная проверка влияет лишь на ролевую составляющую хода: победивший считается начавшим свою атаку первым. В начале каждого следующего хода роли игроков меняются местами.

 

Также в начале каждой дуэли определите временные значения ваших атрибутов запаса сил (выносливость, исток, воля): они равны вашим постоянным значениям на данный момент, и никогда не могут их превышать в будущем в течение дуэли. Если по какой-то причине это произошло – немедленно уменьшите временное значение до максимального легального.

1. Начало хода.

В начале каждого хода игроки секретно составляют свой план на этот ход и пытаются угадать план противника.
План состоит из трех частей:

1. выбор группы атрибутов;
2. выбор навыка;
3. выбор действия.
Как ни странно, второй выбор далеко не всегда определяет первый: вы можете физически ударить, используя свои навыки магии и какой-нибудь «Гломус вломус». Верно и обратное и, например, удерживая меч телекинезом, вы можете использовать фехтование, как магию.

Выбор группы атрибутов увеличивает ваш пул проверки действия на уровень соответствующего этой группе атрибута точности (ловкости, искусности или реакции). Если вы победите в проверке действия, вы будете проходить проверку на урон с помощью соответствующего атрибута воздействия (силы, одаренности или концентрации). Наконец, уменьшите на 1 временное значение соответствующего атрибута запаса сил (выносливости, истока или воли).
Если временное значение уже равно 0, вы не уменьшаете его значение на 1, вместо чего считается, что вы не использовали никакую группу атрибутов и не увеличиваете ваш пул проверки действия с этой части плана.

Если позднее вы будете проходить проверку на урон, установите размер пула равным 1.

Выбор навыка увеличивает ваш пул проверки действия на уровень этого навыка.
По желанию, вы можете уменьшить на 1 временное значение атрибута запаса сил из любой группы, кроме уже выбранной вами для текущего плана: выберите еще один навык (отличный от уже выбранного), который вы можете применить с этой группой и увеличьте ваш пул проверки действия на значение этого навыка.

Выбор действия дает вам определенный бонус.
Действий существует 5: сильное, точное, хитрое, лечебное и защитное.

Сильное действие - позволяет вам перебросить один куб из вашего пула проверки на урон в этом ходу.

Точное увеличивает летальность вашего оружия на 2 в этом ходу.

Хитрое дает вам один дополнительный автоматический успех для проверки действия в этом ходу.

Лечебное за каждый полученный успех при проверке на урон в этом ходу исцеляет одну вашу рану вместо нанесения таковых противнику.

Защитное удваивает количество ваших успехов при проверке действия в этом ходу, однако не позволяет наносить урон противнику.

Чем больше вы угадали частей плана противника и чем меньше он угадал ваших частей, тем лучше.

Если вы угадали хотя бы на одну часть больше, чем противник, вы получаете 1 дополнительный успех при проверке на действие.
Если вы угадали на две части плана больше, каждый ваш успех считается за два.

Если вы угадали на три части плана больше, каждый ваш успех считается за три.

2. Середина хода

Следующим этапом является фаза атаки. В эту фазу игроки «вскрывают» свои планы и применяют все модификаторы.
После этого происходит бросок пулов кубов каждым игроком. Вы не обязаны делать это в открытую: судья все равно все увидит.
Сравните количество выпавших успехов: тот игрок, что получил больше успехов, побеждает, и проходит проверку на урон со сложностью 8+.
За каждый выпавший у него успех, проигравший игрок получает 1 ед. урона. Он также может уменьшить на 1 временное значение любого атрибута запаса сил и пройти проверку на прочность: бросьте пул кубов, равный значению этого атрибута, за каждый выпавший успех вы игнорируете 1 рану.

В случае, если случилась ничья (выпало одинаковое количество успехов после всех модификаторов), результат определяется по алгоритму ниже.

Если хотя бы один игрок использовал сильное или точное действие, то оба игрока проходят проверку на урон. При этом бонус действия не применяется.

Если оба игрока использовали хитрое, защитное или лечебное действие, то никто не проходит проверку на урон.

3. Конец хода.

В конце каждого хода, каждый игрок выбирает одну группу атрибутов, которую он не использовал в этом ходу: он может увеличить на 1 временное значение атрибута запаса сил этой группы.

N. Самое важное правило

Последним и, по совместительству, самым важным правилом является соответствие рп и игромеханических действий. Вы обязаны объяснять, как вы делаете то, что делаете и, например, как собираетесь противостоять потоку огня из рук противника с помощью меча.
С точки зрения этого правила как раз часто и бывает важно, кто является атакующим, а кто – защищающимся. А на этом все.
Надеюсь, вам будет весело, ибо лучше я ничего все равно не придумаю.

bottom of page